Jeśli szukają Państwo świetnej integrującej rozrywki połączonej z ruchem na świeżym powietrzu, to trafili Państwo pod właściwy adres.

Playtop Street to rodzaj interaktywnej planszy służącej do rozgrywania gier ruchowych w układzie: drużyna przeciw drużynie lub gracz przeciw graczowi. Wiek i kondycja fizyczna graczy nie mają znaczenia – poziom trudności i wymagania w stosunku do zawodników można stopniować, wybierając jedną z kilku opcji lub tworząc własne zasady gry.

 

 


Playtop Street łączy zdrowy ruch i podnoszenie sprawności fizycznej z rozwojem umiejętności interpersonalnych. Integruje graczy, uczy współdziałania w grupie, stosowania strategii, a przy tym rozwija refleks, bawi i relaksuje. Znakomicie sprawdza się jako pomoc edukacyjna w szkole i jako przestrzeń integrująca w ośrodkach wczasowych, hotelach, w centrach sportu i parkach rozrywki, w centrach handlowych i w ogródkach przy-kawiarnianych. Czytaj więcej »

Playtop Street jest to owalne boisko, pokryte nawierzchnią bezpieczną Playtop o grubości 6,5 cm, w której zamontowanych jest 12 świecących punktów zwanych satelitami – po 6 satelitów na każdą połowę boiska. Powierzchnia boiska wynosi 51 m2 i wpisuje się w prostokąt o wymiarach 10,82 m x 6 m. Zalecane jest, aby wokół boiska zostawić margines 1-2 m wolnej przestrzeni.

Każdy z satelitów emituje kolorowe światło i dźwięk – aktywacja lub dezaktywacja (zależy od gry) następuje po naciśnięciu ręką lub stopą.

Standardowo przewidziano 5 gier: Speed, Battle, Impact, Chaser i Tennis.

 

Zasady gier, w uproszczeniu, wyglądają tak:

  • Speed: wygrywa zespół który w ciągu 30 sekund zgasi więcej lampek,
  • Battle: zespół który w ciągu 30 sekund zgasi więcej lampek świecących na zielono lub czerwono,
  • Impact: wygrywa drużyna, która pierwsza zgasi wszystkie lampki na swojej połowie boiska i będzie przy tym utrudniała przeciwnikowi gaszenie lampek na jego połowie,
  • Chaser: zasady gry takie jak w Impact, ale wyższy stopień trudności,
  • Tennis: jedna strona „serwuje piłkę” (na polu przeciwnika zapala się lampka), a druga strona musi ją odebrać (jak najszybciej nadepnąć i zgasić lampkę). Przegrywa ta strona, która ma mniej „odebranych piłek”.

Jednak wyobraźnia może podpowiedzieć graczom jeszcze inne pomysły wykorzystania boiska – pod tym względem nie ma żadnych ograniczeń.

Im gracze bardziej doświadczeni w grze, tym trudniejsze warianty wybierają, a zabawa staje się większym wyzwaniem i przyjemnością.

 

  • bezpieczeństwo
  • funkcjonalność
  • kolorystyka
  • jakość
  • trwałość
  • doświadczenie
  • serwis
© Copyright by Kompania Zabaw 2011 All rights reserved
projektowanie stron: WebReklama